Nous travaillons sur de nombreux thèmes

Avec toutes sortes d'organisations (entreprises, universités, écoles...)

Témoignages Clients

Merci pour votre message, mais aussi pour l’excellence de votre travail !!! (EUGMS)

Nous avons travaillé avec...

Portfolio

Alimentation & Nutrition

Objectif : Aider les enfants, ainsi que leurs enseignants et parents, à manger de manière variée et équilibrée.
Solution: Trois jeux pédagogiques pour les enfants, un MOOC pour les enseignants et une application mobile pour les parents - Alimentarium Academy (développé par CoorpAcademy).

Gestion des ressources humaines

Objectif : Former les managers à recruter et intégrer les nouveaux employés, à les évaluer et les former, et à gérer une équipe.
Solution: Conception de vidéos interactives (développées par EMAKINA).

Big data

Objectif : Montrer l’importance d’analyser des données pour prendre de meilleures décisions.
Solution : Conception et développement d’un module e-learning avec des exemples, cas pratiques, activités, animations, vidéos, ainsi que des évaluations formatives et sommatives.

Processus opérationnel

Objectif : Expliquer le processus QTC (Quality Time Cost) et la relation entre ses différents facteurs.
Solution : Conception d'une vidéo interactive permettant aux apprenants de découvrir chaque relation eux-mêmes (développée par RTS).

Processus financier

Objectif : Former les apprenants au traitement des factures, une étape importante du cycle des dépenses à la Commission Européenne - DG BUDGET.
Solution : Un serious game permettant aux utilisateurs de mettre en pratique leurs connaissances. Le jeu succède à une formation en présentiel qui met l’accent sur la théorie (Projet Uni Learning).

Programme d’intégration

Objectif : Introduire les services du Réseau Entreprise Europe de la Commission Européenne et démontrer le soutien qu'il apporte à ses membres.
Solution : Conception et développement d'un module e-learning avec story-telling et mini-jeux (UnI Learning Project).

Formation commerciale

Objectif : Améliorer l'efficacité des commerciaux en leur apportant le savoir et savoir-faire dont ils ont besoin (produits, marché, prospects, compétition, etc.).
Solution : Un MOOC avec des vidéos, questions, des éléments ludiques et des coaches (développé par CoorpAcademy).

Processus achat

Objectif : Délivrer, dès la prise de fonction et partout dans le monde, une formation achat permettant au nouvel acheteur d’exécuter les actions de base propre à son métier.
Solution : Une formation mixte, c'est-à-dire des modules e-learning (avec de nombreuses questions, cas pratiques et interactions) suivis d’une formation en présentiel (Projet Uni Learning).

Processus marketing

Objectif : Atteindre un haut niveau de compétence et de cohérence au sein de l'organisation.
Solution : Conception d'un module e-learning sur le thème du marketing. Ce module a été développé dans le cadre d'une stratégie de conduite du changement.

Formation Médicale Continue (FMC)

Objectif : Former les médecins sur le sujet de la "Vaccination des adultes afin de vieillir en bonne santé".
Solution : Un module e-learning d’une heure, disponible en 5 langues, accrédité au niveau européen et équivalent à un crédit FMC (UnI Learning Project).

Certification des enseignants

Objectif : Aider les enseignants à préparer leur examen de certification.
Solution : Des ressources pédagogiques interactives permettant aux enseignants de s’entraîner et de se préparer à leur examen.

Sciences environnementales

Objectif : Immerger les étudiants dans une situation issue du monde réelle des sciences environnementales.
Solution : Brownfield Action est une simulation à travers laquelle les étudiants ont accès à des cartes, des documents, des vidéos, et de nombreuses données scientifiques pour enquêter sur un site potentiellement contaminé. Ils jouent le rôle d’une entreprises de conseil en environnement contactée par un promoteur immobilier afin d’étudier l'état du site et de faire un rapport sur la faisabilité de la construction commerciale.

Mathématiques

Objectif : Un objectif de HeyMath est d'aider les élèves à devenir des apprenants indépendants et de permettre aux enseignants d’apporter une aide personnalisée à leurs élèves.
Solution : Proposer aux élèves des leçons animées et interactives aidant à renforcer la compréhension de concepts mathématiques. Les élèves reçoivent aussi régulièrement des exercices extraits d’une base de plus de 10 000 questions.

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